如何用C4D制作黑金效果
- 原创
- |
- 浏览:416
- |
- 更新:
在3维软件中调整材质的时候,金属材质应该是一个常用的材质,那么对于这种常用的材质效果,我们该怎样在C4D中调整出来呢?一起来看看吧!
方法/步骤
打开软件
根据自己的需要建好模型,我们以立体图形
创建好模型后,打开右侧的内容浏览器—预置—GSG_HDRI_Studio_Pack—SeamlessFloor.c4d双击置入(预置文件可以搜GSG灰猩猩预设文件安装
设置背景颜色,单季强栗击渐变色条,设置背景颜色,默认径向渐变,这里把背景色设为灰色—黑色过度。
设置环境盆材光,通过hdr和灯光来给主体打光政救,我们双击打开GSG预设文件里的hdr插件
- 此文章未经授权抓取自百度经验
点击HDR File置入hdr文件,这里用的是一个室内的hdr,然后把SEEN by camera 勾去掉(摄像机不可见)同样,hdr文件也可以通过网上搜索资源得到
加入灯光,设置数值,数值仅供参考,可根据实际效果调整,注意衰减范围的大小和位置。
新建材质,创建金和黑色的材质
设置渲染器为“物理渲染”,采样器改成“递增”,同时打开全局光照
打开渲染器开始渲染就OK了
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
展开阅读全部
























