如何使用Keyshot进行渲染?

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KeyShot 是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像,本篇经验简单介绍一下如何对一个单独零件体进行渲染。

如何使用Keyshot进行渲染?

工具/原料

  • Keyshot7.0
  • 一个建立好的模型

方法/步骤

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    首先,我使用SolidWorks 建立了一个模型,用以渲染。

     

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    将SolidWorks建立的模型另存格式,主要的通用格式有Step、igs 两种,这两种Keyshot 都可以导入,但相对来说Step包含数据多一点,我们优先选用Step格式。

     

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    打开Keyshot7.0,弹出下面第一张图。

    点击导入,到之前另存文件的目录下选择文件。

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    下图为导入选项,主要需要设置的 是 位置与 向上。

    其实这一步不设置也可以,进入工作空间以后 也可以修改。

    导入,完成。

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    现在对零件进行赋材,Keyshot 有自带的 材料库,设置材料后,软件会赋予零件对应材质的光泽外观。我们这个零件材质是Q235,当然在Keyshot材质库里分的不是很细致,因为钢的本色都是差不多的,主要差别在表面处理上。

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    如下图,材质-material-Iron-Basic。我们先选一个 抛光看看,也就是 polish。能看出,整个零件的表面好像镜面一样。不太真实。

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    我们再换成 粗糙看一下,材质-material-Iron-Basic-rough。外观类似于铸造出来的零件,也不是很好看。

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    换成拉丝,材质-material-Iron-Textured-Brushed。这个外观比较能体现我们的需求。而且渲染出的图片会比较真实。

    细化一下这个纹理,有图中所示的选项。

    我们改变一个拉丝方向,可以观察一下有什么不同。

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    除了,赋予材质以外,为了获得更好的渲染效果,我们往往还需要添加一个渲染环境。如图所示,我们选择一个适合的环境,用来渲染零件的外观。不同的环境的到的渲染图是有明显不同的,这里我们直接贴出一个 经常渲染金属零件的环境。

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    准备工作做好以后,我们将零件调整到一个合适的角度。

    点击渲染。设置好渲染选项。比如说保存格式 .png  

    带通道,像素大小,保存位置等。

    渲染ing   过程比较缓慢。

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    渲染结束。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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