三阶盲拧初学者教程
- 浏览:818
- |
- 更新:
非原创,参考别人的教程,提炼了一些内容(精简)。改了编码,符合自己理解更容易记忆的方式。
盲拧前提:在会还原三阶的基础上。熟练掌握盲拧公式,熟悉魔方各个部位:角块、棱块、中心块的颜色和对应的编码。
记忆量:大约20~30个(数字+字母)的编码。
我将棱块的编码记忆都改为纯数字,数字定桩参考:两位数的编码
原理:首先第一步定桩,棱块和角块各个位置都有固定的编码,这个是还原前就牢固熟悉掌握的。观察时把各个循环过程用编码记下来,通过公式逐一完成。
方法/步骤
注:为了把心沉下来,想学习一下魔方盲拧,边学边写教程。
一、棱块编码:
顶层四个棱块:1、2、3、4
第二层四个棱块:5、6、7、8
底层四个棱块:9、0、A、B
注:编码随便编的,按自己习惯来,这样记忆比较深刻就不用刻意去记编码位置,编好后熟悉一下位置,知道哪个数字在哪里
- 该信息非法爬取自百度经验
二、观察棱块
为什么要翻色?因为棱块移动到正确位置后,两个色块是翻转的。
所以我们要判断哪些棱块是正确的,哪些是错误的。
判断方法:
以自己习惯的那面颜色,作为自己的底层,还有前面。上下前后左右的颜色一定要记在心里。
底层和顶层的颜色为高级(D、U)
前面和后面为中级(F、B)
左面和右面为低级(L、R)
高>中>低 (可以这样理解,高级的颜色>中级的颜色>低级的颜色)
例子1:
观察编码为1的棱块,在上面层和前面层的中间,如果x>y, 因为高>中,那么该棱块正确;
如果x<y, 因为高>中,所以该棱块错误。
例子2:
观察编码为6的棱块,在中间层和左边层的中间,如果x>y, 因为中>低,那么该棱块正确,反之错误。
依次观察完12个棱块后,将需要翻色的棱块用编码记下来。
注:观察用的时间随着熟练度的提升会越来越快
三、棱块翻色
公式:
1和3(双棱翻色):(MR U)*3 (MR U2)(MR U)*3 MR 1和2和3和4(四棱翻色):(MR U)*4 U2 (MR U)*4 U2 2和3和9和A:(MR U)*4
不放图了,拿还原好的魔方试试就知道是怎样翻色的了。
这三个公式灵活运用就可以把12个棱块都翻正确。
END