SpeedTree入门教程——第一棵树(贴图部分)

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SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。本教材主要以制作第一棵树为例讲解SpeedTree的基本使用教程。

SpeedTree入门教程——第一棵树(贴图部分)

工具/原料

  • PC
  • SpeedTree Cinema v7.0.7

方法/步骤

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    双击打开SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe,载入树白模。

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    下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。

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    鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。

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    鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。

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    完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。

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    选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。

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注意事项

  • 软件占用内存较高,使用时建议关闭其他无关软件。
  • 电脑内存较低时可以使用lowpoly对象进行练习。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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