Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办

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  如图为一个饭盒模型,材质是透明塑胶。在Keyshot赋予材质中进行渲染时却发现模型在视图中出现了发黑的区域。该如何解决这问题呢?

Keyshot8.0渲染透明模型出现发黑区怎么办

工具/原料

  • Keyshot

方法/步骤

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     打开Keyshot,将模型导入。

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     直接从材质库中选择材质赋予模型。蕉霸这里选用塑胶中的透明材质。可以看到模型中出现了黑色区域,虽矿讨伐然渲染出趴联来的透明材质已表现出来,但这并不是想要的。

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      选用玻璃中的空心材质,依然出现上述问题。那么问题就是不出在材质上了。

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       点开项目中的照明选项,修改通用照明中的射线反弹数值。将其调整到8,视窗中黑色区域消失了。

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      添加一个实心玻璃到模型上,视窗中又出现黑色区域了;再次修改通用照明中的射线反弹数值,这次数值比上次的要大多了,调整到40左右,模型上的黑色区域消失了。

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      通过上面的调整得知,只要是透明类材质,当渲染出现黑色区域后,可以通过调整通用照明中的射线反弹值来去掉。材质越厚,所高调整的数值越大;在Keyshot中可以看着实时渲染进行调整。

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