unity3d遮罩mask使用步骤
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方法/步骤
制作一个透明背景形状,图片形状就是要显示的区域,例如我们这里圆形区域图片。
打开unity3d把制作好的圆形图片“masktest”拖放进去。
选中图片在右边把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”,然后应用设置。
现在我们发现图片就变成精灵图片了。
在场景中“GameObject”--“UI”--“Image”创建一个“Image(mask)”一个“Image”,两个大小位置都是重合的。
在“Image”下的“SourceImage”中设置“bg”精灵图片。
给“Image(mask)”添加“Mask”。
选择“Image(mask)”把其中的“SourceImage”设置为我们圆形的精灵图片“masktest”。
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最后把“Image”作为“Image(mask)”的子物体,这样就只显示圆形的遮罩区域了。
END
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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