3Dmax如何使用编辑多边形倒角

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       编辑多边形倒角是我们在使用3Dmax软件建模过程中经常要使用到的一个功能。今天我们就来了解下3Dmax应该如何使用编辑多边形倒角。

3Dmax如何使用编辑多边形倒角

工具/原料

  • 3Dmax2012

方法/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型;

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    点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

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    选中模型,点击右边工作区中的【面】图标,选中模型的顶面后,点击【倒角】旁边的小方框,按图示设置好倒角的各个参数。对模型面进行三次倒角后,得到新的三维模型(如图所示);

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    点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【组】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步骤,完成对模型选面的另外两次倒角处理(如图所示);

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    点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【按多边形】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步骤,反复进行三次倒角处理完成整个模型的全部制作。(如图所示);

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