方法/步骤
首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
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新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建。只用一个材质就可以了。
END
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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