blender游戏场景切换

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游戏中经常用到场景切换,游戏开始需要开始场景菜单,结束需要结束的场景菜单,我们一起来看看blender游戏中如何实现场景的切换。

blender游戏场景切换

方法/步骤

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    blender创建一个游戏结束的场景“Scene over”。

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    创建文字“game over”,相机调整到可以看到文字,按“0”键查看相机视图。

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    创建一个“Scene game”场景,给立方体添加“刚体”。

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    选择另一个立方体,作为游戏结束的触发器,新建并设置“材质”名字为“redflag”。

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    切换到“逻辑编辑器”。

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    选择角色立方体,

    添加“键盘”传感器,按键设置D,

    添加“运动”促动器,位置“Y”设置为“0.2”,

    然后连接起来。

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    添加“碰撞”传感器,点选“M/P”材质“redflag”,

    添加“场景”促动器,模式:“设置场景”,场景:“Scene over”。

    参照坐标系设置为“自身”。

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    现在我们按“0”键切换到相机视图,然后按“P”运行游戏,按“D”键移动角色立方体与红色立方体碰撞就会切换到“game over”所在场景。

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注意事项

  • 碰撞中可以通过材质的redflag,也可以给红色的立方体“添加属性”,直接使用属性名判断碰撞物体。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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