3Dmax可编辑多边形边挤出

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  • 标签:3DMAX 

前面我们已经了解了3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来了解下3Dmax可编辑多边形中边应该如何进行挤出。

3Dmax可编辑多边形边挤出

工具/原料

  • 3Dmax2012

方法/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好球体的各个参数;

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    点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加被模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为畜离倘可编辑多边形】;

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    点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边后,点击【挤出】右边的小方框并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

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    点击【边】图愁醒标,继续框选模型上的边,点击联摸【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。同样的步骤,完成图示模型上其余选边的挤出操作(如图所示);

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    点击【边】图标,按图示选中模型上的边后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完成底部模型的制作(如图所示);

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    通过可编辑多边形边挤出,完成模型细节部分的建模操作。选中模型,给模型附加一个金属材质球后,点击【渲染】将我们通过可编辑多边形边挤出制作出来的模型渲染出图即可。

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经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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