魔兽编辑器基础(十)--杀敌数与排行榜
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有时候我们需要一个统计表来记录各个玩家的杀敌数,并显示给所有玩家看,这可以用到排行榜这个功能。
这一篇文字我们的目的是制作8个玩家的杀死敌人英雄数排行榜,并设置杀敌数先达到5的玩家获胜。
方法/步骤
首先创建一个排行榜,包括玩家的显示名字和分数(设每个玩家控制一名英雄),其中分数用一个整数数组变量kill来做。用循环整数来创建多个玩家的信息,可以节省大量时间。要注意的是,排行榜不能在“地图初始化”事件下创建。
每当有英雄死亡时,刷新凶手单位的分数,让其分数+1。
“凶手单位所有者对应的玩家索引号”意思如下:如果凶手单位为玩家3,则凶手单位所有者对应的玩家索引号为3,设置kill[3]=kill[3]+1,则玩家3的杀敌数就增加了1,其他玩家同理。
进行完分数的更新后,判断分数是否达到5,当分数达到5时获胜,否则不做动作。用if-then-else语句直接加到上一个触发的动作后面即可。
- 此文章未经许可获取自百度经验
这样一个简单的杀敌数排行榜就完成了!如果觉得字体太小可以在游戏界面的最下边调整排行榜的字体大小。
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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