VR漫游动画教程

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今天有网友问我VR漫游动画教程,小编在网上查了些资料,再根据个人的经验总结。希望能帮助到大家。

VR漫游动画教程

工具/原料

  • 动漫软件
  • 电脑

方法/步骤

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    掌握简单的动画理论和实践知识,有敏锐的3D立体意识。要根据脚本构建3D构图。熟悉操作各种日景人视,如:灯光、地形、建筑设置等。建立日景鸟瞰图,根据构图的正视图构建鸟瞰图。制作商业街景图,如街道,太阳伞,车流人流等。制作夜景鸟瞰图,根据日景将夜景灯光调节暗度并加阴影等。

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    1  创建样条线-----------漫游路径,创建自由摄像机,调整参数。

    2  选择摄像机,依次点击菜单栏的动画----------约束-------------路径约束---------鼠标点击样条线。这样,摄像机就沿样条线路径移动。

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    手工制作:

    三维场景建模(几何图形):

    材质贴图:(让场景富有生机)

    贴图(桌布举例):

    约束相机路径,准备开始简单制作动画:

    01:设置自动关键帧:(只需设置动画的过程中的特定节点的相机的位置角度,中间的帧数可以做到平滑过渡)

    02:每10帧调一次角度,让摄像机对准静物

    03:滑动帧数条慢慢调整

                            &不设灯光先,4:OK

    渲染:

    1. 切换到相机视口

    2. 渲染设置

    3.开始渲染

    完工,可在对应目录查看动画,

    哈哈,是不是很简单,快来爆发你的创意吧

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  5. 4

    总结;

    1. 理想与实现的配合

    若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。

    2.优势的强化表现

    在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。

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    END

注意事项

  • 学习过以后再去操作
  • 观看有关书籍
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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