3DMAX玻璃透明材质制作

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设计改变生活

工具/原料

  • 3DMAX
  • 材质

方法/步骤

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    这种材料大致是基于任何标准玻璃或丙烯酸,但有几个小的变化。

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    与所有透明材料一样,底色接近黑色,反射设置为菲涅耳。

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    尝试使用一些没有链接的光泽度槽,像一个基本的灰度漩涡地图。这会在高光中产生一点污点/漩涡效应。

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    折射应设置为浅色(确保影响阴影为现实行为)。折射IOR是一个倒退的现实设置,把这个设置在1.01,以确保它不会太弯曲光线。这有几个原因:如果玻璃的曲面不完美,外壳不均匀,太厚,弯曲,等。然后,在折射中产生的扭曲可能看起来分散注意力,也不现实。用这种方法,反射和折射将看起来很棒,即使它们不是完全真实的。

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    要改变颜色和强度,只需调整折射颜色,降低颜色,使窗户更加着色。如果窗口需要一定的颜色,就给它一点颜色。

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    为了确保有足够的反射,试着把它们调到16。玻璃的表面就会有镀铬的那种感觉,更真实

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经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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