maya骨骼轴向更改原创|浏览:11639|更新:2018-09-12 16:04 123456分步阅读 maya中绑定时我们需要制作骨骼,可是有时候搭建骨骼完成后却发现许多骨骼的轴向并不相同,这样一来做动画时会很麻烦,该怎么调整这些骨骼呢?工具/原料maya方法/步骤1这里介绍两种方法,首先我们准备好一段骨骼,它的轴向都是乱的2然后加选所有骨骼,点击Skeleton下的 orient joint后面的小方块,进入orientation settings下,勾选圈中的选项,这时我们会发现骨骼轴向已经全都统一好了3第二种方法,在按组件类型选择模式下,点击右边的“?”按钮,4然后再选择骨骼关节点,我们会发现可以任意旋转调整关节点了END4此文章未经授权抓取自百度经验经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。展开阅读全部