怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境

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cocos2d-x是跨平台的游戏框架,最近发布了3.12版本,在Mac平台怎样搭建cocos2d-x的最新开发环境来进行移动平台手游的开发呢。

下面小编就为大家来介绍一下。

工具/原料

  • cocos2d-x-3.12
  • Xcode
  • android-sdk
  • android-ndk
  • adt-bundle
  • apache-ant

方法/步骤

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    下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。

    我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。

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    cocos2d-x环境配置

    打开控制台,进入cocos2d-x所在目录 /Users/ryan/E/_develop/cocos2d-x-3.12,运行安装脚本:

    python setup.py

    安装过程中,需要输入Android NDK、Android SDK、ANT 的路径,分别输入下面路径:

    /Users/ryan/E/_develop/android-ndk-r10d

    /Users/ryan/E/_develop/android-sdk

    /Users/ryan/E/_develop/apache-ant-1.9.7/bin

    脚本执行完成之后,根据提示运行下面命令,使环境变量生效:

    source /Users/ryan/.bash_profile

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    创建cocos2d-x工程

    在控制台运行创建命令:

    cocos new -l cpp -d ~/E  CocosDemo

    命令运行结果是在~/E目录下创建一个cpp语言的cocos2d项目,项目名称为CocosDemo。

    进入CocosDemo目录,可以看到各个平台和语言的工程配置文件所在的目录proj.xxx。

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    使用Xcode开发调试cocos2d-x工程

    进入proj.ios_mac目录,打开CocosDemo.xcodeproj工程文件,即可使用Xcode进行开发调试。

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    编译Android平台的apk安装包

    进入CocosDemo目录,运行编译命令:

    cocos compile -p android

    这个命令会使用ANT编译打包Android平台的apk,配置文件是/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android/build.xml。

    如果出现错误:ValueError: unknown local: UTF-8,

    在.bash_profile文件中添加下面环境变量可解决。

    export LC_ALL=en_US.UTF-8

    export.UTF-8

    编译完成后,在 /Users/ryan/E/CocosDemo/bin/debug/android 目录可以找到apk文件。

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    使用ADT-Bundle开发调试cocos2d-x工程

    打开ADT-Bundle,导入下面两个工程:

    1、CocosDemo:

    /Users/ryan/E/CocosDemo/cocos2d/cocos/platform/android/java

    2、libcocos2dx:

    /Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android

    CocosDemo工程已经自动关联了libcocos2dx工程,编译运行CocosDemo,就可以使用ADT进行开发调试了。

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    END
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