C4D 怎么创建一个低面的小屋模型6-创建落地灯

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本经验介绍灯的做法,这篇结束后就没什么新的东西了。

实例台灯图形比较丑,原因是没有调节比例,自行调节就好了。

C4D 怎么创建一个低面的小屋模型6-创建落地灯

工具/原料

  • C4D R19

方法/步骤

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    手下你创建一个圆盘,然后把他变成圆环。

    使用挤压,让它变成圆柱体。

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    选择上下的边缘线,使用倒角工具柔滑一下边缘。

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    创建一个圆柱体,设置他的半径为内部⚪的半径。

    使用重置轴心+捕捉,调整圆柱的位置。

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    全选圆柱上的点,然后优化。

    选择上面的面,将圆柱的长度调整到合适的程度。

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    选择圆柱最上端的面右击分裂,使用分裂出来的面做出伞面。

    选中伞面的面的部分,按住CTRL将复制缩放,给伞面一个厚度。

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    然后在给灯加上一个顶盖就完成了。

    选中伞中心的面的部分然后分裂出来,在加上封顶就OK了。

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    到这里这个室内的模型基本上就介绍完了,做出来后加上灯光和材质就是这样的

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    END

注意事项

  • 灯光使用物理天空就好,材质不需要调节太多的参数。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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