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c4d中有模拟风力的功能,可以借用风向将对象吹变形,并渲染得出想要的造型。
首先创建一个场景,例如平面对象+毛发;
选择模拟--粒子--风力;
会出现一个小风扇,风力方向由风扇角度决定,选择时间轴;
可看出,时间轴移动时,风力是从左向右,渲染时风扇被隐藏了;
如果场中出现两个风扇,并想风力相对立,可以使用旋转工具;
之后会发现毛发被吹的很散乱,造型也说不上好;