C4D建模--如何连接不同分段数的对象

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  在建模时常常会碰到要将两个对象连接时却发现两者的分段数不同,如何合理的将两者连接成一体呢?

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  这里用不同分段的圆柱来进行说明;创建一个旋转分段为16的圆柱,去掉封 顶,其它参数默认;将圆柱体向Y轴移动一段距离。如图所示。

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  创建一个旋转分段为24的圆柱,去掉封顶,其它参数默认;让二个圆柱处于Y轴上。

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  将两圆柱调整到相接状态,将二个圆柱合并成一个对象。

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  用焊接工具,将两圆柱上能够一一对应的点焊接好。

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  其它对应不上的点采用就近焊接的原则,保证一一对应的点焊接后有一条分段线竖直连接两对象(这一 点很重要);如图所示。

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  按照上面的连线原则可以发现,两圆柱一一对应的点处构成了二个三角面;其它连接处都是四边面。下面进行优化。

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  在三角面的上方少旋转分段的圆柱面处,选择一圈边进行滑动复制;如图所示。

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  通过滑动复制使连接处多出二根线,这正好将三角面的边去掉;连线,去掉N-gon.即可使整个连接处都是四边面。如图所示。

  当然这种连接,要求两者的分段数为偶数。所以在建模初期要提前考虑好分段数。

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