C4D建模--如何连接不同分段数的对象
- 原创
- |
- 浏览:1230
- |
- 更新:
- |
- 标签:C4D
方法/步骤
这里用不同分段的圆柱来进行说明;创建一个旋转分段为16的圆柱,去掉封 顶,其它参数默认;将圆柱体向Y轴移动一段距离。如图所示。
创建一个旋转分段为24的圆柱,去掉封顶,其它参数默认;让二个圆柱处于Y轴上。
将两圆柱调整到相接状态,将二个圆柱合并成一个对象。
- 相关内容未经许可获取自百度经验
用焊接工具,将两圆柱上能够一一对应的点焊接好。
其它对应不上的点采用就近焊接的原则,保证一一对应的点焊接后有一条分段线竖直连接两对象(这一 点很重要);如图所示。
按照上面的连线原则可以发现,两圆柱一一对应的点处构成了二个三角面;其它连接处都是四边面。下面进行优化。
在三角面的上方少旋转分段的圆柱面处,选择一圈边进行滑动复制;如图所示。
通过滑动复制使连接处多出二根线,这正好将三角面的边去掉;连线,去掉N-gon.即可使整个连接处都是四边面。如图所示。
当然这种连接,要求两者的分段数为偶数。所以在建模初期要提前考虑好分段数。
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
展开阅读全部
















