Houdini如何做出漩涡的效果

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Houdini是一款不错且强大的影视特效软件,它的强大之处不仅仅是做流体特效出类拔萃,今天,那就由我大头波特哥哥教给大家的是:Houdini如何做出漩涡的效果。

 

工具/原料

  • Houdini FX 17.5.425

方法/步骤

  1. 1

    创建一个grid面板,给细分加大到200*200

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    创建并连接山脉节点mountain,把Height弄到0.34

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    加一个尖头节点peak,把它调到-0.14的值

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    创建并连接一个组节点group,把模式改成点points,给Enable打勾,模式改成Bounding Sphere,名字改为zhongxin

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    按Alt键复制这个group节点,把名字改成waiwei,再把这个圆的尺寸放大一些:3,3,3

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    创建并连接soft Transform节点,把名字改成zhongxin,在group选项中选择zhongxin,Translate的Y轴为-1.6,Soft Radius改为1

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    还是这个节点,把Rotate旋转Y轴改为200,Soft Type改为线Linear

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    再复制这个节点soft Transform,取名为waiwei,Group中选择waiwei,Translate的Y轴是-0.8,Rotate的Y轴是100,Soft Radius为0.775

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    再调整一些group1的尺寸值,都是2.7,为了真实度才改的

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    按照图中类似的加表达式$T,分清乘以和除以或者加减的意思

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    在材质面板下把basicliqid材质放入到右边,然后点击geo这个层级,把材质加到geo层级上

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    最后,我们看看效果,瞧,真正的漩涡案例我们就做好了。

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注意事项

  • Houdini适用于内存和显卡较好的电脑
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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