Houdini如何做出草坪的效果
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Houdini是一款不错且强大的三维特效制作软件,它的强大之处不仅仅是做流体特效,连别的效果也是能够做的出来,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini如何做出草坪的效果。
方法/步骤
创建一个geo层级,双击两下进去创建一个线节点line,把点的数量加到10
创建一个属性节点attribcreate,把名字改成width,在value里输入表达式:
(1-($PT+1)/$NPT)*0.1
创建一个平板节点grid,再创建一个山脉节点mountain,把Height修改为0.542,让它高度别那么陡
创建一个copy stamp节点,把attribcreate连接到左边,mountain连接到此节点的右边,给Transform Using的勾去掉
创建一个bend节点,把它弯曲到-69.3,在Capture Direction的Y轴加到0.58
再回到copy stamp节点,把第一个输入口命名random,在后面写上公式:
sin(rand($PT))
给copy stamp节点的Stamp Inputs打勾,然后在表达式那一栏里多输入*50
点击bend节点,输入表达式:
stamp("../copy1",random,1)*100
这些线就随机弯曲了
创建一个毛发节点fur,mountain连接它的第一个位置,copy连接它第二个位置
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在材质面板中寻找hair材质,找到后放置右边,然后调颜色,深绿色到浅绿色
回到obj模块,点击geo,在Render里把材质加进去,渲染看看效果,瞧,都是绿色了吧
按住ctrl键,给则个草坪加一个全局光照明arealight
为了让草动起来,点击copy,在一号表达式栏里多加些表达式,就形成了这样:
abs(sin((rand($PT))*50+$T*50))
最后,我们看看效果,瞧,风吹草动的效果我们就做好啦,是不是觉得很不可思议呢?
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