maya制作流程,从模型、材质、绑定、动画、渲染
方法/步骤
打开Maya软件,以及要制作的文件图
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首先,创建模型,对模型进行点线面的修改调整出需要的模型,注意模型的布线
打开材质编辑器,给模型添加材质
复杂的模型需要把uv展开,然后才能进行贴图
将模型进行绑定,因为这个模型比较简单,不需要太大的绑定,所以这里只需要调节中心点位置即可,注意:材质和动画可以同时进行
动画调节完成后,记得每一环节都要进行备份,另存一份文件即可,也可以直接复制粘贴
打开渲染设置,将需要渲染的设置好,渲染层分好后就可以进行渲染操作
最后,进入rendering面板,点击bath render进行渲染
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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