UG建模中螺纹的画法

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日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。

工具/原料

  • 电脑
  • UG软件

方法/步骤

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    首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值

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    点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。

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    然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。

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    得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。

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    选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去,

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    然后点击确定,螺纹就做出来了,如图

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    这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图

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    点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置,

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    在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。

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    然后就得到了局部的螺纹,如图

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注意事项

  • 以上使用的是默认参数,实际使用时,需要设置螺纹直径及螺距的具体参数。
  • 如果有用就点赞、投票吧,谢谢。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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