UG怎么画实体内螺纹

  • 原创
  • |
  • 浏览:3944
  • |
  • 更新:

UG怎么画实体内螺纹 ,具体如下

工具/原料

  • 联想小新
  • Windows10
  • ug1.0.2

方法/步骤

  1. 1

    在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。

    UG怎么画实体内螺纹
  2. 1
    该信息未经许可获取自百度经验
  3. 2

    创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。

    UG怎么画实体内螺纹
  4. 3

    选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。

    UG怎么画实体内螺纹
  5. 4

    已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。这里需要看清楚,成形类型和螺距。

    UG怎么画实体内螺纹
  6. 5

    指定好螺纹孔以后,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。

    UG怎么画实体内螺纹
  7. 6

    设置好刀具以后,还需要设置切削参数。

    UG怎么画实体内螺纹
  8. 7

    内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。

    UG怎么画实体内螺纹
    END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
展开阅读全部