ug中体的演化过程

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我们绘制3D图档时,运用线条——拉伸一系列的命令,直接做出3D图档,最原始的3D是这么演化而来的

方法/步骤

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    打开ug图档,新建安一个空白文档,如图

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    体的演变是由点——线——面——体的过程,首先我们选这点画一条线,如图

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    再由线做一个面(拉伸或其他命令都可以),如图所示

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    那么点——线——面都有了,而体就是他们几个的综合,如图,用点线面化成一个立方体,如图所示

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    我们再根据我们所学的知识汇总,把线补成面,有首尾相连的一条线,组成一个面,六个面一一补成我们所需要的面,结果如下图所示,一个封闭的立方体(里面确实空空的“房间”)

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    还不算完成,我们最后一步就是把我们总结的面转化为体,也就是一个面一个面缝合起来,里面装满填实,就成为我们的真真正正的实体了,如图显示

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