Houdini中如何做粘液的效果
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Houdini是一款不错且强大的影视特效制作软件,它的强大之处在于做流体特效也是首屈一指的,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini中如何做粘液的效果。
方法/步骤
新建一个test的模型,Houdini中自带的,然后创建一个flipsource节点,在这个节点里,把精度调成0.02,粒子分离改成0.03
创建一个群Null节点,给它取名为:OUT_flip
再连接dopnetwork节点
双击点开dopnet,创建这几个节点并连接起来:flipobject节点连接flipsolver节点,再连接重力gravity节点,最后连接output节点
点击flipobject,在粒子选项中把它转成粒子形态
创建volumesource节点,连接给flipsolver节点,然后选择第一个输入端,上面更改为Source FLIP
回到test层级里,创建一个tube和一个transform,在tube里把它转换成polygon模式,上面的圆半径是1.3,高度为1.7
在tube节点中,按3键双击两下它下面的边,然后按Tab键,创建一个polyfill这个节点,把下面的封闭,再把它的模式改成Quadrilateral Grid
点击transform,往下移动-3的距离
给它加个挤出节点polyextrude,把它加厚到0.312,给它打上Output Back的勾
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创建并让挤出节点连接至Null,把名字改成OUT_stati
进入到dopnet里面,创建节点staticobject,然后将SOP Path点第二个小箭头,选择之前的OUT_stati这个群,再在下面创建一个群组节点merge
点击flipobject这个节点,把它只对-Y轴有影响,在物理里,给粘度加到1000,这样,普通的水我们就做好了
点击flipsolver这个节点,点击粘度,再给Enable Viscosity打上勾,就代表粘度彻底激活了,粘性液体我们就做好了
END


















