Houdini中如何做粘液的效果

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Houdini是一款不错且强大的影视特效制作软件,它的强大之处在于做流体特效也是首屈一指的,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini中如何做粘液的效果。

 

工具/原料

  • Houdini FX 17.5.425

方法/步骤

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    新建一个test的模型,Houdini中自带的,然后创建一个flipsource节点,在这个节点里,把精度调成0.02,粒子分离改成0.03

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    创建一个群Null节点,给它取名为:OUT_flip

    再连接dopnetwork节点

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    双击点开dopnet,创建这几个节点并连接起来:flipobject节点连接flipsolver节点,再连接重力gravity节点,最后连接output节点

    点击flipobject,在粒子选项中把它转成粒子形态

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    创建volumesource节点,连接给flipsolver节点,然后选择第一个输入端,上面更改为Source FLIP

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    回到test层级里,创建一个tube和一个transform,在tube里把它转换成polygon模式,上面的圆半径是1.3,高度为1.7

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    在tube节点中,按3键双击两下它下面的边,然后按Tab键,创建一个polyfill这个节点,把下面的封闭,再把它的模式改成Quadrilateral Grid

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    点击transform,往下移动-3的距离

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    给它加个挤出节点polyextrude,把它加厚到0.312,给它打上Output Back的勾

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    创建并让挤出节点连接至Null,把名字改成OUT_stati

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    进入到dopnet里面,创建节点staticobject,然后将SOP Path点第二个小箭头,选择之前的OUT_stati这个群,再在下面创建一个群组节点merge

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    点击flipobject这个节点,把它只对-Y轴有影响,在物理里,给粘度加到1000,这样,普通的水我们就做好了

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    点击flipsolver这个节点,点击粘度,再给Enable Viscosity打上勾,就代表粘度彻底激活了,粘性液体我们就做好了

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    END

注意事项

  • Houdini需要内存和显卡较好的电脑才能适合
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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